Могут ли видео-геймеры научить нас наилучшим образом практиковать

Мы все знаем, что практика делает нас лучше на вещи, но ученые все еще пытаются понять, какая практика лучше всего работает. Данные из онлайн-видеоигр могут содержать ответ.

В паре исследований, опубликованных в журнале Темы в когнитивной науке, исследователи посмотрели данные, полученные из тысяч онлайн-матчей двух видеоигр, шутер от первого лица Halo Reach и стратегическая игра StarCraft 2, гало исследование показывает, как различные модели игры привели к разным темпам развития навыков у игроков. StarCraft исследование показывает, как элитные игроки имеют уникальные и последовательные ритуалы, которые, как представляется, способствуют их успеху.

«Самое замечательное в игровых данных состоит в том, что это натуралистично, есть тонна этого, и это действительно хорошо измеряется», - говорит Джефф Хуанг, профессор компьютерных наук Университета Брауна и ведущий автор исследования. «Это дает нам возможность измерять шаблоны в течение длительного периода времени для многих людей таким образом, что вы не можете действительно делать в лаборатории».

Halo Reach это военная игра по научной фантастике, в которой игроки сражаются с винтовками, гранатами и другим оружием (часть дико популярной серии гало игры). Один из самых популярных способов игры известен как Team Slayer, где онлайн-игроки формируют команды для 10- до 15-минутных матчей, чтобы узнать, какая команда может набрать наибольшее количество убийств против команды противника.

Чтобы организовать матчи, в которых игроки имеют примерно одинаковые уровни мастерства, игроки ставок игроков используют метрику TrueSkill. Рейтинги TrueSkill постоянно обновляются, поскольку игроки играют больше матчей и изменяют свои навыки, поэтому они предложили Хуангу и его коллегам возможность посмотреть, какие виды игровых привычек влияют на приобретение навыков игрока.


графика подписки внутри себя


Сделайте перерыв

Хуан и его коллеги рассмотрели данные, полученные за семь месяцев гало матчи - каждый онлайн-матч, в котором играли 3.2 миллионы человек, которые начали играть на неделе, когда игра была выпущена в 2010.

Возможно, неудивительно, что исследование показало, что люди, которые играли наибольшее количество матчей в неделю (больше, чем 64), имели наибольший рост навыков с течением времени. Но играть в игры было не самым эффективным способом повышения квалификации. Глядя на данные другим способом - с точки зрения того, какие группы показали наибольшее улучшение за матч, а с течением времени, показали значительно разные результаты. Этот анализ показал, что в течение первых матчей 200 те, кто отыграл от четырех до восьми матчей, получили наибольшее количество навыков за матч, а затем те, кто сыграл восемь матчей 16.

«Это говорит о том, что, если вы хотите улучшить себя наиболее эффективно, речь идет не о том, чтобы играть большинство матчей в неделю», - говорит Хуанг. «Вы действительно хотите немного отвлечься от своей деятельности и не играть так интенсивно».

Но перерывы в деятельности не должны быть слишком длинными. Исследователи также смотрели конкретно на то, как перерывы в игре влияют на умение игрока. Исследования показали, что короткие перерывы - один или два дня - не имели большого значения. Игроки получили обратно потерянные навыки в течение следующего матча, в котором они играли. Было показано, что более длительные перерывы оказывают более длительные эффекты. Например, после перерыва 30-дня игроки обменивались совпадениями 10, чтобы вернуть уровень навыка, который у них был до перерыва.

Урок из исследования, по словам Хуанга, кажется, что умеренность - это хорошая вещь с точки зрения эффективности обучения, если перерывы в игре не слишком велики.

Привычки очень успешных игроков

Второе исследование было сосредоточено на стратегической игре StarCraft 2, Как и другие стратегические игры, StarCraft требует от игроков активного управления сотнями игровых единиц одновременно. Игроки должны строить базы и другую инфраструктуру, управлять экономикой, обучать солдат и направлять их в бою. Глядя на данные сотен StarCraft матчи, исследование сравнило привычки элитных игроков с навыками меньшего мастерства.

Исследование показало, что одним из основных различий между более опытными и менее опытными игроками было эффективное использование «горячих клавиш» - привычные сочетания клавиш, позволяющие быстро вводить команды в группы единиц. Менее квалифицированные игроки использовали горячие клавиши меньше, вместо этого вместо этого указывали и нажимали команды на отдельные единицы с помощью мыши. Но все элитные игроки использовали обилие горячих клавиш, используя их для выпуска до 200 действий в минуту во время типичного матча.

Но главное было не только то, что элитные игроки используют горячие клавиши больше, это то, что они формируют уникальные и последовательные привычки в том, как они ими пользуются. Эти привычки были настолько уникальными и последовательными, по сути, что исследователи смогли идентифицировать конкретных игроков с точностью более 90 процентов, просто взглянув на их шаблоны горячих клавиш. Вероятно, исследователи говорят, что эти привычки становятся почти второй природой, позволяя игрокам сохранять спокойствие и выдавать команды, когда давление игры дергается.

Исследование также показало, что элитные игроки, похоже, «разминают» свои горячие клавиши. Даже на самых ранних этапах матча, когда в игре меньше единиц и меньше всего происходит в игре, элитные игроки по-прежнему быстро прокручивали свои горячие клавиши, часто выдавая бессмысленные фиктивные команды различным подразделениям.

«Они получают свои умы и тела в рутины, которые им понадобятся, когда они получат максимальную производительность в игре», - говорит Хуанг. «Они нагреваются».

Студенты и диспетчеры воздушного движения

Помимо простого изучения того, что делает геймеров хорошим, Хуан надеется, что работа прольет свет в целом на то, как люди могут оптимизировать свою работу в других областях. Например, возможно, разогрев StarCraft игроки будут полезны людям, у которых есть рабочие места, которые требуют внимания сразу к множеству разных вещей.

«Воздушные диспетчеры приходят на ум, - говорит Хуан. «Может быть, когда кто-то сначала садится на место, они должны занять несколько минут и повторить, что они делают, пока они не смогут разогреться и в зоне».

Результаты гало исследование повторяет результаты других исследований когнитивной науки, говорит Хуанг, предполагая, что умеренная активность с короткими перерывами может быть хорошей.

«Люди видели это для других вещей, таких как учеба», - говорит Хуан. «Cramming обычно считается менее эффективным, чем занятие меньшими частями обучения в течение всего семестра. Думаю, в нашем исследовании мы видим нечто подобное.

Взятые вместе, говорят авторы, сообщение из этих исследований, похоже, «практикуется последовательно, сохраняйте тепло».

Соавторы Хуан из Университета Вашингтона и Microsoft Research.

Источник: Университет Брауна

Книги по этой теме

at Внутренний рынок самовыражения и Amazon