Видеоигры могут помочь детям с церебральным параличом
Детская физическая терапия: Hi Tech Solutions от Ли здоровье.

Церебральный паралич (СР) является наиболее распространенной детской инвалидностью, затрагивающей больше, чем 34,000 Австралийцы, и больше, чем 17 миллионов человек по всему миру.

Состояние возникает, когда есть рана развивающемуся мозгу, которая продолжает влиять на движение и положение ребенка, но может также включать в себя чувства (зрение, слух, осязание) и познание (мышление). В среднем, частота СР означает, что новый случай встречается каждый рожденный 500 или приблизительно один раз каждые 18 часы. Лекарства от CP нет, и это условие жизни.

Большинство детей с СР требуют постоянной терапии и упражнений для поддержания или улучшения их функций. Типичные терапевтические программы нацелены на ноги, то есть ребенок может быть независимо мобильным, а также руками и руками, поэтому ребенок может быть независим от повседневной жизни, например, одевания, кормления и манипулирования объектами.

Эти упражнения необходимы для улучшения координации мышц и конечностей, контроля и диапазона движения. Однако вовлечение детей с ЦП в значимую терапию может быть затруднено, несмотря на достоинства упражнения и потенциальные терапевтические преимущества. Как и большинство упражнений, они рассматриваются как работа.

Мой интерес к этой области и предмет моих докторантурных исследований связаны с тем, как дети с СР используют свои руки. Большинство детей с СР обычно имеют доминирующую руку, та, которую они используют все время для всех видов деятельности, и не доминирующую руку. Недоминирующая рука - это цель для большинства видов терапии, так как улучшение функции этой конкретной руки должно привести к большей независимости для ребенка в целом.


графика подписки внутри себя


Это также общепризнанный что дети с СР менее чувствительны к тактильным репликам. То есть, они менее чувствительны к прикосновению, трудно понять, где их рука находится в космосе - называется проприоцепцией - и им трудно манипулировать и идентифицировать объекты в своих руках одним касанием.

Я задавался вопросом, можно ли улучшить ощущение и функционирование руки с помощью активности, которая потребует от ребенка с CP активно использовать и сосредоточить внимание на обеих руках. Для этого мне нужна была очень привлекательная, но доступная деятельность. Как игры.

Серьезные игры

В наши дни у большинства из нас есть как минимум одна игровая консоль дома, будь то Microsoft Xbox или Sony PlayStation. Тем не менее, мы, вероятно, играем его для удовольствия.

Но что, если игры могут иметь другую цель? Что, если речь идет не о высоких баллах, а об участии? Что, если бы мы могли играть в игру, чтобы улучшить наше здоровье и физические способности?

Добро пожаловать в мир "серьезные игры»: Игры, для которых основная цель - не просто развлечение. Одна подкатегория - это игры для здоровья - также называемые «экзер-игры», которые специально предназначены для улучшения физических способностей и здоровья.

По исследованиям, серьезные игры были использованы с детьми с CP с поздних 1990, и было показано, что они повышают мотивацию.

Однако ни одно из этих ранее опубликованных исследований не попыталось улучшить тактильное ощущение. Вместо этого они сосредоточились на двигательной функции. Так что это стало фокусом для моего доктора философии, потому что есть доказательства того, что для хороших функциональных результатов требуется адекватная моторная и сенсорная функция. Я решил разработать и испытать систему игр, чтобы улучшить ощущение и функцию рук для детей с CP.

Я возглавил команду, которая разработала то, что мы назвали Игровая система «OrbIT», Это специально разработанная домашняя доступная игровая система для детей с ограниченной ручной функцией.

Система состоит из двух частей: ноутбука, который запускает все пользовательские компьютерные игры, и сферического или орфографического контроллера, который способствует доступности, и как ребенок взаимодействует с каждой игрой.

Одна из игр требует, чтобы игрок направлял белку на бесконечное дерево, чтобы собирать желуди и монеты, избегая ветвей деревьев. Другой требует, чтобы игрок летал на своем биплане 1922 через деревню, избегая сараев, ветряных мельниц, силосов и других самолетов.

Контроллер легко манипулировать и не требует тонкого контроля пальца. В нем встроены интеллектуальные датчики, которые контролируют положение рук на устройстве и вибрируют в ответ на различные игровые действия.

Если ребенок удаляет руки со смарт-датчиков во время игры, система приостанавливается, требуя, чтобы они переставляли руки на контроллер, если они хотят продолжить воспроизведение. Мы обнаружили, что это очень мощный способ гарантировать, что обе руки всегда связаны с контроллером, что является требованием к терапии.

{youtube}GoZkhziI8is{/youtube}

Игровая терапия

We пробный OrbIT с несколькими детьми с ДЦП и их семьями в течение шести недель в Аделаиде.

Общей темой было то, что OrbIT улучшил социальное взаимодействие между братьями и сестрами, по-видимому, потому, что это была первая игровая система, обеспечивающая равное игровое поле. Благодаря дизайну дети с ручным нарушением и без него могут играть в OrbIT, а детям с CP не нужно беспокоиться о низкой производительности, вызванной их ограниченной ручной функцией.

Большинство детей любили иметь OrbIT дома и не хотели возвращать его в конце судебного разбирательства. Родители сделали некоторые обнадеживающие замечания, следуя опыту: один ребенок говорил больше во время судебного разбирательства, поскольку он говорил о стратегии игры со своей сестрой, чтобы улучшить свою игру. Другой ребенок начал разговаривать с посетителями об инвалидности и «своем КП», когда они увидели OrbIT на столе в столовой, поскольку это стало точкой разговора. Другой родитель заметил, что ее сын узнал о значительном ручном контроле с помощью контроллера.

С исследовательской точки зрения наше исследование оказалось недостаточным с точки зрения обнаружения изменения тактильного ощущения, то есть нам нужно провести более крупное исследование, прежде чем можно будет сделать окончательный вывод. Однако наше исследование выявило положительный результат после анализа. В целом, дети с недоминирующими руками лучше справлялись во время тестов ручного манипулирования и ручных функций после испытания по сравнению с до начала испытания.

Игра используется для разных приложений, и яркий, особенно если рассматривается вопрос о доступности. В сочетании с дополненной реальностью мы видим примеры удивительных поглощение (подумайте о массовом обращении Покемон Go).

По мере совершенствования технологий и умных устройств становятся повсеместными, так же как и игры, но не только потому, что игроки хотят получить высокий балл. Люди будут играть за свое здоровье, благополучие и личное развитие.Беседа

Об авторе

Дэвид Хоббс, преподаватель и кандидат наук в области реабилитации, Университет Флиндерс

Эта статья изначально была опубликована в Беседа, Прочтите оригинал статьи.

Книги по этой теме

at Внутренний рынок самовыражения и Amazon