Как геймификация может революционизировать креативное мышление на рабочем месте

Как геймификация может революционизировать креативное мышление на рабочем месте
Shutterstock

Придумать хорошую креативную идею сложно. Мы не до конца понимаем, как работает этот процесс, но есть определенные методы, которые оказались успешными в развитии творчества, такие как ум-отображениемозговой штурм или создание условий для бесплатных экспериментов. Многие крупные компании (такие как дизайнерские агентства) принять эти методы, как они работают.

Быстрое ускорение информационных технологий привело к огромному буму в индустрии видеоигр. Любопытно, что именно делает игры такими увлекательными, многие стремятся проверить это в неигровых контекстах. Этот процесс называется «геймификации" (не быть спутанный с теория игры).

Игра в игры, в буквальном смысле, является мощным способом стимулирования творческого мышления, потому что он может снизить барьеры установленных поведенческих норм и процедур, предлагая новые правила, а иногда даже новые реальности.

Идея была быстро подхвачена бизнесом, где смелые прогнозы были сделаны о значении геймификации применительно к бизнес-процессам, таким как инновационный менеджмент - надзор за процессом создания и преобразования идеи в рыночное решение. Но многие компании по-прежнему скептически относятся к концепции геймификации или не уверены, как заставить ее работать для своих конкретных потребностей.

Идеи управления

Целью управления идеями является привлечение людей, у которых уже есть идеи, и их рационализация через «воронку инноваций» - процесс поиска, выбора и реализации новых идей. наш исследование показывает, как геймификация становится инструментом для создания пространства, где люди могут делиться своими идеями друг с другом.

Типичный способ, которым это будет работать, заключается в том, чтобы организация создала платформу, такую ​​как веб-сайт, на котором можно публиковать и обмениваться идеями. Сотрудники получают очки каждую неделю или месяц, чтобы «инвестировать» в предлагаемые идеи, которые им нравятся. После выбора лучших идей успешные «инвесторы» получают дивиденды в баллах, которые затем можно реинвестировать. Баллы не имеют денежного значения, но люди присваивают им статусное значение. Игра инвестора - это весело и служит серьезной цели.

Как геймификация может революционизировать креативное мышление на рабочем месте
Gamified инновационный поток.
Heriot-Watt, Автор условии

Это может создать неформальную конкуренцию между сотрудниками за статус своих отделов с непреднамеренными положительными побочными эффектами. Например, когда сотрудники просматривают платформу, они начинают лучше понимать, что происходит в остальной части организации. Они знакомятся с другими людьми, и это развивает чувство общности.

В крупных организациях такие инициативы вначале могут быть очень успешными, но в конечном итоге не могут справиться с количеством идей, проходящих через воронку. На этом этапе инициатива должна перерасти во что-то другое.

Но самое главное, что игровая среда позволяет людям думать и вести себя по-другому, и именно здесь начинается волшебство.

Создание идей

Другой подход заключается в геймификации этого фактического процесса создания идей. Это направлено на влияние когнитивные процессы - умственные процессы, которые помогают нам анализировать, реагировать и реагировать на любую конкретную ситуацию - и включают в себя нечто, что больше похоже на настоящую игру. Это усложняет реализацию, поскольку требует разработки более сложной концепции. Здесь простые инвестиционные точки не подойдут - и именно здесь креативные идеи могут родиться и действительно процветать.

Игры с альтернативной реальностью ролевая игра с живым действием (LARP) - два примера того, как это может работать. В играх альтернативной реальности игроки действуют сами по себе, но реальность вокруг них меняется. Эксперт по геймификации Джейн МакГонигал показал, как это может работать в игре под названием Мир без нефтигде участникам была представлена ​​ситуация, когда в мире постепенно кончается нефть.

Ежедневные обновления о ценах, дефиците и новых нефтяных забастовках были предоставлены, чтобы побудить участников подумать о том, что это будет значить для них. Они поделились с другими своими взглядами на то, как изменится их жизнь. Затем они были сгруппированы в «сигналы» изменений. Это коллективное мышление может затем использоваться различными отраслями для долгосрочного сценарного планирования.

Как геймификация может революционизировать креативное мышление на рабочем месте
Геймификация - это игривый и увлекательный способ заставить сотрудников думать иначе и придумывать идеи. Shutterstock

В ролевых играх с живым действием, как следует из названия, игроки принимают новые роли, в то время как действующая ситуация может измениться или остаться прежней. Важным является взаимодействие между игроками и понимание, которое они получают, находясь в новой роли или наблюдая за другими.

Новая роль освобождает игрока от общепринятых социальных норм и позволяет им исследовать своих персонажей и реальность. Например, исследователи из Калифорнийского университета учились социальные носки (носимые устройства, которые направлены на улучшение реальных взаимодействий), через LARP под названием Battlestar Galactica.

Участники играли выживших после нападения инопланетян на свою родную планету и должны были наладить свое общение друг с другом в зависимости от показателей физического и психического здоровья от одежды, которую они носили. Анализируя результаты, исследователи получили представление о том, как носимые технологии могут способствовать взаимодействию человека.

Геймификация во благо

Многие компании могут использовать геймификацию для управления идеями как способ развития и улучшения своих бизнес-процессов. Это более игривый, увлекательный способ дать каждому сотруднику право голоса и позволить им быть новаторами, даже если это не входит в их должность.

Но геймификация не должна рассматриваться как чисто инструментальный подход для более легкой задачи управления идеями. Использование его для развития творческого мышления является более сложным и трудоемким, но также более полезным, поскольку оно может помочь нам изучить и представить будущие проблемы и возможности.

И это не тот подход, который должен оставаться только в сфере очевидных творческих индустрий, таких как дизайн. Более традиционные отрасли могут использовать этот подход, чтобы переосмыслить свое будущее и раскрыть свой творческий потенциал. Например, игры могут помочь индустрии бутилированной воды обдумать, как она должна выглядеть в свете насущных проблем с пластиковыми отходами. Как это адаптируется? Принятие геймификации пробуждает творческий потенциал, который приводит к изобретению и переизобретению.Беседа

Об авторе

Агнесса Спанеллис, Доцент, управление бизнесом, Университет Хериот-Ватт

Эта статья переиздана из Беседа под лицензией Creative Commons. Прочтите оригинал статьи.

enafarZH-CNzh-TWnltlfifrdehiiditjakomsnofaptruessvtrvi

Следуйте за InnerSelf

facebook-значокTwitter-значокНовости-значок

Получить последнее по электронной почте

{Emailcloak = выкл}

ВНУТРЕННИЕ ГОЛОСЫ

САМОЕ ЧИТАЕМОЕ