Если незнакомец предложил ребенку бесплатные лоллы в обмен на их фотографию, родитель был бы справедливо злится. Когда это происходит на Facebook, они могут даже не осознавать, что это происходит.
После возмущения недавний отчет в австралийском что социальная медиакомпания может идентифицировать, когда молодые люди чувствуют эмоции, такие как «тревожные», «нервные» или «глупые». Хотя Facebook отрицает предлагая инструменты для ориентации пользователей на их чувства, факт заключается в том, что многие бренды рекламируют молодых людей онлайн в течение многих лет.
Мы все знакомы с традиционной печатной и телевизионной рекламой, но убеждение детей и родителей усложнять в Интернете. От использования персонажей мультфильмов для воплощения бренда в игры, сочетающие рекламу с интерактивным контентом («advergames»), дети подвергаются воздействию распространенной экосистемы маркетинга в социальных сетях.
Размывание линии между рекламой, развлечением и общением никогда не было большим или сложнее бороться.
Дети уязвимы для рекламы нежелательной пищи
Нежелательная реклама продуктов, нацеленная на взрослых и детей, не является чем-то новым, но , согласно исследованиям, что молодые люди особенно уязвимыми.
Их умы более восприимчивы к убеждению, учитывая, что часть их мозга, контролирующая импульсивность и принятие решений, не всегда полностью развита до раннего взросления. В результате дети, скорее всего, будут реагировать импульсивно на интерактивный и привлекательный контент.
В то время как проблема рекламы нежелательной пищи для детей через телевидение и другие средства массовой информации получает много внимания, меньше понимается, как дети потребляют такой маркетинг в Интернете.
Как бренды взаимодействуют онлайн
Мы изучили как шесть брендов пищевых продуктов с высоким содержанием жиров и сахара приближались к потребителям на интерактивном, прямом и социальном уровне в режиме онлайн в 2012 до 2013 (хотя практика продолжается).
Анализируя контент на официальных страницах Facebook, веб-сайтах advergames и бесплатных фирменных приложениях, мы кодировали размещение брендов в качестве первичных, вторичных, прямых или подразумеваемых брендов.
Хотя контент не может быть явно нацелен на детей, цвета, уровень навыков в играх и призы привлекательны для молодых людей. В частности, ответы на Facebook показывают, что молодые пользователи часто взаимодействуют с этими сообщениями, обмениваясь комментариями и перепечаткой.
Мы обнаружили, что бренды продуктов питания представлены онлайн и интерактивно четырьмя основными способами: «приз», «артист», «социальный активист» и «человек».
1. Приз
Компания быстрого питания Hungry Jack's Встряхнуть и выиграть приложение был предложен с 2012. «Встряхивая» приложение, оно говорит вам, используя ваш смартфон GPS, который ближайший выход Hungry Jack и вы можете выкупить свое «бесплатное» предложение или скидку.
Таким образом, он объединяет несколько интерактивных элементов, чтобы подтолкнуть пользователя к немедленному потреблению с маркировкой в качестве награды.
2. Аниматор
Бесплатные фирменные приложения для видеоигр или рекламные игры также используются для привлечения молодых потребителей, маскируя рекламу как развлечение.
Игра 2012 Chupa Chups Lol-а-Coaster (который в настоящее время недоступен в австралийском магазине iTunes), например, мы нашли леденец появился как часть игры до 200 раз за одну минуту. Игра проста в игре, полная веселья основных цветов и звуков, и игрок социализируется, чтобы связать бренд с положительной эмоцией.
3. Социальный фактор
Бренды часто используют функцию тегирования Facebook для распространения своего сообщения, добавляя социальный элемент.
Когда компания предлагает вам пометить свою семью и друзей на Facebook своим любимым вкусом продукта, например, молодой потребитель не только использует бренд для связи с другими, но и позволяет бренду подключиться к своей собственной сети Facebook. Для такого бренда, как Pringles, это увеличивает их доступность в социальных сетях.
Facebook / Pringles
4. Персона
Некоторые бренды также используют гуманизированный характер, например, Chupa Chups's цыпленок, чтобы озвучить бренд и опубликовать сообщения для пользователей на Facebook.
Часто этот персонаж очень хорошо взаимодействует с потребителем, спрашивая их об их повседневной жизни, устремлениях и страхах. Это создает возможность долгосрочного отношения к бренду и лояльности к бренду.
Facebook / Chupa Chups
Бренды должны очистить свой акт
Используя Facebook, advergames и другие онлайн-платформы, маркетологи продуктов питания могут создавать более глубокие отношения с детьми, чем когда-либо прежде. Выйдя далеко за рамки телевизионной рекламы, они могут создать всю «экосистему бренда» вокруг ребенка в Интернете.
Ассоциация последнее Национальное исследование здоровья обнаружили, что около четверти австралийских детей в возрасте 5-17 были избыточным весом или ожирением. Продовольственные маркетологи, рекламирующие нездоровые варианты для детей в Интернете, должны быть привлечены к ответственности.
В Австралии индустрия маркетинга продуктов питания в основном саморегулируется. Бренды предназначены для процессуальный кодекс которые, если они нарушены, удерживают их через система, основанная на жалобах.
Хотя некоторые компании также обещали, Австралийский совет по продовольствию и продуктам питания, чтобы не нацеливать аудиторию детей с помощью интерактивных игр, если не предлагать здоровый выбор, текущая система слишком медленная и слабая, чтобы быть реальным сдерживающим фактором. Это необходимо изменить.
В то время как онлайн-маркетинг продуктов может быть дешевым для корпораций, цена, которую общество платит, когда дело доходит до таких вопросов, как детское ожирение, неизмеримо.
Об авторе
Тереза Дэвис, доцент Университета Сиднея. Ее основные исследовательские интересы лежат в двух областях. Первый - у детей как потребителей, особый интерес представляет связь между рекламой и маркетингом продуктов питания. Вторая область - культура и потребление, где ее интересы лежат в изучении «культур переходного периода», таких как потребление / в детстве и группы мигрантов. Связанные области исследований включают социально-исторический анализ культуры и потребления.
Эта статья изначально была опубликована в Беседа, Прочтите оригинал статьи.
Похожие книги:
at Внутренний рынок самовыражения и Amazon