Четыре видеоигры, чтобы поднять настроение Видеоигра Fortnite наслаждается глупостью. Эпические Игры / IGDB

В своей книге Как игры двигают нас (2016), исследователь компьютерных игр Кэтрин Исбистер (Katherine Isbister) пишет, что ее друзья и коллеги считают, что игры могут заглушить эмоции людей. Учитывая возможное связь между играми и насилиемМожет быть понятно, что они так думают, но Исбистер с ними не согласен. Она пишет, что «игры могут сыграть важную роль в создании эмпатии и других сильных положительных эмоциональных переживаний».

Дизайнеры хотят, чтобы игроки смеялись, плакали и сочувствовали другим персонажам и игрокам в цифровых играх. Итак, ищите ли вы желанное отвлечение или настроение, вот четыре игры, чтобы попробовать.

1. Добрые слова

Добрые слова Зибы Скотта (Lo Fi Chill Beats для записи) могут показаться странной игрой. Все это включает в себя то, что игроки пишут и получают обнадеживающие письма в уютной комнате, которые коконируют их в расслабляющих звуках «lo fi chill beats».

Это берет свое вдохновение от Сенсация YouTube Lo Fi Fi хип-хоп радио - бьет, чтобы расслабиться / учиться, Сочетая холодную электронную музыку, которая зациклена на анимации, канал имеет удивительно активный чат, который стал местом для искреннего признания.


графика подписки внутри себя


{vembed Y = wnJ2sRTkZo8}

«Добрые слова» расширяет дух потока YouTube, позволяя игрокам написать письмо о чем-то, что их беспокоит, и прочитать ответы от анонимного сообщества. Хотя может показаться заманчивым отклонить эту игру из-за ее простоты, обмен сообщениями может сыграть важную роль. В Как игры двигают нас, Кэтрин Исбистер связывает этот тип общения с запиской, оставленной родителем в детской коробке для завтрака - небольшая, но искренняя попытка протянуть руку.

2. Подход

По словам дизайнера игр Дэна Кука, юмор в играх затруднен из-за противоречивый характер видеоигр и комедии, В то время как комедия происходит от неожиданных нарушений ожидаемого, видеоигры полагаются на предсказуемое, чтобы быть играбельным.

Вообще говоря, даже превосходное комедийное сочинение обречено, если поместить его в контекст видеоигры, потому что необходимое повторение игры означает, что игроки будут ожидать того, что когда-то было неожиданным. Тем не менее, Криста Бонелло, исследователь комедии и панк-культуры, утверждает, что комедия в играх может быть успешной, если она исходит от использования опыт (и ностальгия по) предыдущих игр.

{vembed Y = 8xtthQZJCfE}

В этом ключе игра Going Under преуспевает, переплетая привычную обстановку экшн-приключения в мир рушящихся стартапов. Вместо того, чтобы искать сокровища в мистических руинах, игроки должны исследовать остатки несостоятельных технологических компаний и лишить здания активов. Возможно, что наиболее комично, мы должны делать это бесплатно, потому что мы только интерны.

3. Fortnite

Когда жизнь так же темна, как и сейчас, важно помнить о важности «веселья». Йохан Хуизинга, голландский историк и теоретик культуры, впервые написал о идея веселья в 1938 году, Говоря:

Удовольствие от игры противостоит всякому анализу, любой логической интерпретации. Как концепция, она не может быть сведена к какой-либо другой психической категории.

Хайзинга утверждал, что веселье - это нечто за пределами рациональных способностей, нечто универсальное для людей и других животных. Это было не для того, чтобы сбрасывать со счетов веселье как неуместное, а чтобы установить его значение среди наших эмоциональных способностей.

{vembed Y = dnc0-noulQk}

Таким образом, никогда не было лучшего времени, чтобы войти в Epic Games 'Fortnite. Несмотря на то, что Fortnite - конкурентоспособная игра-стрелялка в глубине души, она дистанцируется от похожих игр благодаря своей мультипликационной эстетике, которую можно почувствовать как в игровом процессе, так и в визуальном дизайне. В игре могут принять участие до 100 игроков, играющих в стиле форт-бокса и играющих в снежки вместе, одетых в розовую ламу. Преданность игре веселью накопилась Пока 250 миллионов игроков.

4. Симулятор Евро Грузовика

Наконец, я хотел бы предложить любому, кому просто нужно расслабиться - или принять, как мы это называем в теории игр, отказ от участия. Популяризован газетой Механика, Динамика, ЭстетикаОтречение, как правило, считается синонимом того чувства «зонирования», которое мы можем испытывать, играя в игры.

{vembed Y = xlTuC18xVII}

Euro Truck Simulator, почти совершенно бессмысленная игра, просит игроков участвовать в долгой, неблагодарной работе по вождению грузовика с помощью симуляции материковой Европы. Предоставляя игрокам прямую цель и некоторые простые, но сложные в освоении управления, некоторые игроки могут оказаться втянутыми в игру на несколько часов за раз.Беседа

Об авторе

Конор МакКаун, Королевский колледж в Лондоне

Эта статья переиздана из Беседа под лицензией Creative Commons. Прочтите оригинал статьи.