Что делать со все более шумным миром

Мы живем во все более шумном мире. Поскольку даже низкий уровень шума может повлиять на качество жизни, приветствуются новые инструменты для борьбы со шумом. «Аурализация», звуковой эквивалент визуализации, теперь помогает моделировать и улучшать звук наших живых и рабочих пространств, а также восстанавливать акустику прошлых сред.

Согласно Агентству по защите здоровья 2009 UK отчету, почти треть людей выражает недовольство шумом в нашей среде. Дороги, поезда, самолеты и офисы открытой планировки способствуют все более громкому миру. Несмотря на то, что эти звуки недостаточно громкие, чтобы непосредственно повредить наш слух, экологический шум является одной из основных причин, по которым подаются жалобы на экологические проблемы. Более 30% населения ЕС подвергаться уровней шума выше рекомендации Всемирной организации здравоохранения.

Саундскейп нашей окружающей среды помогает нам лучше понять мир, в котором мы живем. Звук может иметь прямое влияние на наше здоровье и благополучие. Человеческое общество боролся с концепцией чрезмерного шума на протяжении всей истории. Это не только объем - полное отсутствие звука в нашей среде может быть столь же тревожным. Если наличие звука, как хотелось и нежелательный, является то, что не может избежать, как мы могли бы проектировать нашу окружающую среду с целью улучшения качества звучания, а не уменьшения звука количество?

Аурализация - звуковой эквивалент цифровой визуализации - позволяет нам слушать виртуальные акустические среды, которые существовали только в прошлом, которые должны быть построены или которые являются чисто вымышленными. Это важный инструмент, помогающий нам улучшить качество нашей звуковой среды. Текущие исследования в области AudioLab в Йоркском университете изучают новые методы, направленные на то, как совершенствовать и осуществлять аурализацию.

В шумном мире, в котором мы живем, негативное влияние на нашу жизнь - и это отнюдь не новая проблема. Исследования в области аурализации помогут нам сконструировать среду с более тщательно продуманным качеством звука и побудить всех нас более позитивно взаимодействовать с нашим повседневным звуком.


графика подписки внутри себя


Архитектурные саундскейпы

Auralisation является в настоящее время ключевой частью современного архитектурного и экологического процесса инженерного проектирования. Методы, используемые позволяют предлагаемые здания и помещения, от концертных залов и классных комнат до крупных мероприятий в ландшафт и сельской местности, которая окружает нас, чтобы быть прослушивался и испытаны для акустического воздействия такое развитие событий окажет на нашу жизнь изо дня в день.

Применяя этот подход к открытым небом среды, однако, представляет свои особые задачи. Концертный зал представляет собой замкнутое пространство. Наружный саундскейп может быть гораздо более сложным, состоящий из движения, самолетов, птиц и людей, говорящих. Некоторые из этих звуков могут перемещаться на значительные расстояния, взаимодействуя с гораздо более сложной среде. Это может быть гораздо сложнее, чтобы имитировать точно и в интерактивном режиме, так что слушатель чувствует, что они являются частью виртуальной среды. Наука auralisation теперь достигает той точки, где мы можем получить это правильно, и производить правдоподобных виртуальных опыта.

Помимо помощи в улучшении дизайна нашей звуковой среды, мы также можем использовать аурализацию, чтобы помочь нам более позитивно взаимодействовать с нашим звуковым ландшафтом, сотрудничая с художниками, историками и археологами, а также с творческими индустриями.

Например, в Повторное звучание Фолклендского проекта мы помогли художникам Дэвиду Чепмену и Луизе Килсон в акустическая реконструкция теперь разрушенного Храм Решения, основанного на информации, полученной нами из останков сайта, и каких документальных свидетельств можно найти в различных архивах.

Аналогичный текущий проект - в гораздо большем масштабе - это акустическая реконструкция аббатства Святой МарииЙорк, работая с археологами, историками и кураторами в York Museums Trust, мы обновляем нашу акустическую модель 3D, чтобы снова воссоздать то, что эта грандиозная аббатская церковь звучала впервые с момента ее распада в 1539. Совсем недавно мы работаем с компьютерной компанией Codemasters, чтобы сделать их автомобильные вождения более реалистичными и захватывающими.

Auralisation может дать политикам и политикам ценную новую перспективу о влиянии важных событий в области инфраструктуры, таких как железнодорожных, автомобильных или аэропорт событий. Мы также используем эти методы, чтобы произвести новую музыку, делают компьютерные игры более захватывающей и интересной, и производить новые произведения искусства. Auralisation может даже помочь принести прошлые среды для жизни, благодаря более глубокому пониманию звукового мира, которая существовала бы в то время.

Эта статья изначально была опубликована в Беседа
Читать оригинал статьи.

Об авторе

мрачный гамианД-р Дамиан Мерфи - читатель в области аудио и музыкальной техники, а также заместитель руководителя AudioLab, отдел электроники Университета Йорка, где он был членом академического персонала с 2000. Его исследования сосредоточены на виртуальной акустике, пространственном аудио, физическом моделировании и обработке звуковых сигналов.

Похожие книги:

at