После дополненной реальности виртуальный мир все еще влияет на васНа фото изображен актер вместо участника исследования и что они испытали во время одного из исследований. Область внутри пунктирной линии - это поле зрения очков дополненной реальности, на которых показан цифровой контент, такой как аватар Крис. (Фото: Марк Миллер / Лаборатория виртуального человеческого взаимодействия Стэнфорда)

Новое исследование раскрывает, как дополненная реальность влияет на поведение людей - как в физическом, так и в цифровом мире.

Исследователи обнаружили, что после того, как у людей появился опыт работы в дополненной реальности (AR), который позволяет имитировать создаваемый компьютером контент в реальных условиях, их взаимодействия в физическом мире также изменились, даже когда они не носили устройство AR. , Например, люди избегали сидеть на стуле, на котором они только что видели виртуального человека.

Исследователи также обнаружили, что присутствие виртуального человека, похоже, влияло на участников так же, как мог бы присутствовать реальный человек рядом с ними.

«Мы обнаружили, что использование технологии дополненной реальности может изменить то, где вы идете, как вы поворачиваете голову, насколько хорошо вы справляетесь с заданиями и как вы общаетесь в социальной сфере с другими физическими людьми в комнате», - говорит руководитель исследования Джереми Байленсон, профессор связи в Стэнфордском университете.


графика подписки внутри себя


Их результаты отражают большую часть исследований, проведенных Бэйленсоном в области виртуальной реальности (ВР). В то время как VR пытается смоделировать реальную среду и вывести пользователя из-под существующей настройки, технология AR размещает цифровую информацию поверх физического окружения пользователя.

В последние годы многие технологические компании сосредоточились на разработке очков дополненной реальности и других продуктов, отходя от своего прежнего акцента на виртуальную реальность, говорит Бэйленсон.

Бэйленсон говорит, что сегодняшние очки AR могут проецировать реалистичную версию 3D реального человека в реальном времени на физическое окружение пользователя, носящего очки. Это позволяет группам людей по всему миру смотреть в глаза и общаться невербально другими нюансами - то, чего не хватает для видеоконференций.

«AR может помочь кризису изменения климата, предоставляя реалистичные виртуальные встречи, которые позволят избежать необходимости в газе, чтобы ездить на работу или летать на встречи лично», - говорит Бэйленсон. «И это исследование может помочь привлечь внимание к возможным социальным последствиям использования АР в широком масштабе, поэтому можно разработать технологию, позволяющую избежать этих проблем, прежде чем она станет повсеместной».

Тусоваться с Крисом

Чтобы выяснить, как AR влияет на поведение людей в социальных ситуациях, исследователи привлекли участников 218 и провели три исследования. В первых двух экспериментах каждый участник взаимодействовал с виртуальным аватаром по имени Крис, который сидел на настоящем стуле перед ними.

Первое исследование воспроизвело традиционную психологическую находку, известную как социальное торможение. Исследователи обнаружили, что люди легко справляются с легкими задачами и борются с более сложными, когда у них есть человек, наблюдающий за ними в реальном мире. То же самое можно сказать и об аватарах, наблюдающих за участниками исследования в дополненной реальности.

Участники исследования заполняли легкие анаграммы быстрее, но плохо справлялись со сложными, когда они могли видеть аватара Криса в их поле зрения AR.

Другое исследование проверило, будут ли участники следовать общепринятым социальным сигналам при взаимодействии с аватаром Крисом. Исследователи измеряли это, отслеживая, будут ли участники сидеть на стуле, на котором ранее сидел аватар Крис.

Исследователи обнаружили, что все участники, которые носили наушники AR, сидели на пустом стуле рядом с Крисом, а не сидели прямо на аватаре. Из тех участников, которые исследователи просили снять гарнитуру, прежде чем выбрать свое место, 72 процентов все же решили сидеть на пустом стуле рядом с тем местом, где Крис сидел ранее.

Затянувшийся мир AR

«Тот факт, что ни один из испытуемых с наушниками не занял место, где сидел аватар, был чем-то вроде сюрприза», - говорит Байленсон. «Эти результаты показывают, как контент AR интегрируется с вашим физическим пространством, влияя на то, как вы взаимодействуете с ним. Присутствие содержания АР также сохраняется после того, как очки сняты ».

В третьем исследовании исследователи изучили, как AR влияет на социальную связь между двумя людьми, которые разговаривают, в то время как один из них носит AR-гарнитуру. Исследователи обнаружили, что те, кто носил очки AR, сообщили, что чувствуют себя менее социально связанными с их собеседником.

Байленсон говорит, что дополнительные исследования, над которыми он и его команда сейчас работают, необходимы для дальнейшего изучения эффектов дополненной реальности.

«В этой статье рассматриваются социально-психологические издержки и выгоды от использования АР, но необходимы большие исследования, чтобы понять влияние этой технологии по мере ее масштабирования», - пишут исследователи.

Эти выводы появляются в PLoS ONE, Поддержку исследования оказал Национальный научный фонд.

Источник: Стэнфордский университет

Книги по этой теме

at Внутренний рынок самовыражения и Amazon