Псевдогаллюцинации: почему одни люди видят в уме более яркие образы, чем другие
Мозг может видеть множество вещей, которых нет.
agsandrew / Shuttestock

Обратите внимание на утверждения ниже. Что они описывают? Поездка на психоделиках? Мечта?

Я чувствовал, что могу дотянуться до экрана, чтобы попасть в другое место.

Лазеры стали полными поклонниками света, пронизывающего все вокруг, и тогда казалось, что экран начал расширяться.

Я видел старые каменные постройки… как замок… Я летел над ним.


графика подписки внутри себя


На самом деле это утверждения, которые разные люди сообщали после просмотра «Ganzflicker» на своих компьютерах - интенсивное полноэкранное красно-черное мерцание. что любой может получить доступ в Интернете и что мы используем в наших экспериментах. Менее чем за десять минут он вызывает измененные состояния сознания без длительного воздействия на мозг. Визуальный опыт возникает почти сразу, как только вы начинаете смотреть на него.

Но наше новое исследование, опубликовано в Cortex, показывает, что в то время как некоторые люди видят замки или фракталы в Ganzflicker, другие ничего не видят. Мы разработали теорию происхождения этих индивидуальных различий.

Подобно экрану компьютера, часть вашего мозга, которая обрабатывает визуальную информацию (зрительная кора), имеет «кнопку» обновления, которая помогает ему анализировать окружающую среду - делать снимки мира в быстрой последовательности. Другими словами, ваш мозг собирает сенсорную информацию с определенной частотой. Тем не менее, вы видите мир как непрерывный и динамичный благодаря изощренной способности вашего мозга заполнять пробелы.

Например, у ваших глаз есть слепое пятно прямо за пределами центра зрения, но вы не видите темное пятно везде, куда бы вы ни посмотрели. Ваша зрительная кора головного мозга экстраполирует из окружающей визуальной информации, так что все ваше поле зрения кажется полным. Если обрабатываемая сенсорная информация является мерцанием Ганца, он будет взаимодействовать с собственными ритмами вашего мозга, чтобы изменить то, как вы заполняете или интерпретируете то, что видите.

Известно, что Ganzflicker вызывает переживание аномальной сенсорной информации во внешней среде, называемой псевдогаллюцинациями. «Простые» переживания - например, видение лазеров или иллюзорных цветов - ранее объяснялись реакцией вашего мозга на столкновения между Ganzflicker и ритмы мозга. Но как некоторые люди видят сложные псевдогаллюцинации, такие как «старые каменные замки»?

Способность к мысленным образам

Мозг состоит из множества различных областей, взаимодействующих друг с другом, включая сенсорные области «низкого уровня» и области, соответствующие когнитивным процессам «высокого уровня». Например, определение того, является ли линия вертикальной или горизонтальной, считается сенсорным процессом низкого уровня, тогда как определение того, является ли лицо дружелюбным или раздраженным, является когнитивным процессом высокого уровня. Последнее более открыто для интерпретации.

Визуальные мысленные образы или мысленное моделирование сенсорной информации - «мысленный взор» - один из этих когнитивных процессов высокого уровня. Процессы высокого уровня могут взаимодействовать с процессами низкого уровня, чтобы формировать интерпретацию вашего мозга того, что вы видите. Если кто-то видит простые псевдогаллюцинации в Ganzflicker, его мозг может автоматически интерпретировать эту информацию как более значимую или реалистичную с помощью мысленного взора.

Изображение манекенов с завязанными глазами и надписью «афантазия». Некоторые люди не могут видеть мысленные образы. GoodIdeas / Shutterstock

Большинство людей не понимают, что образы у всех разные. У некоторых людей образы столь же яркие, как будто они действительно видят что-то перед собой. У небольшой части людей есть «слепой разум», и они не могут даже визуализировать лица своих друзей или членов семьи. Это условие называется афантазия, и привлекает к себе все большее внимание в последние несколько лет. Конечно, многие люди находятся где-то посередине между этими крайностями.

Сила Ganzflicker

Очень сложно описывать и сравнивать образы переживания, поскольку они являются личными, внутренними, субъективными событиями. Но оказывается, что Ganzflicker может помочь.

Мы обнаружили, что способность к изображениям может быть отражена в индивидуальном описании десятиминутного опыта с Ganzflicker. Почти половина людей с афантазией абсолютно ничего не видит в Ganzflicker. Другая половина видит в основном простые узоры, такие как геометрические фигуры или иллюзорные цвета. Сравните это с людьми с визуальными мысленными образами, для которых большинство видит значимые сложные объекты, такие как животные и лица. Некоторые даже видят целые псевдогаллюцинаторные среды, такие как бурный пляж или средневековый замок.

Возвращаясь к идее мозговых ритмов, возможно, что люди, которые видят образы, имеют естественные более низкочастотные ритмы в зрительной коре - ближе к частоте ганцфликкера - что делает их восприимчивыми к псевдогаллюцинациям. С другой стороны, люди с афантазией имеют естественные более высокочастотные ритмы в зрительной коре головного мозга, что может дать им буфер против эффектов ганцфликера.

Наша теория состоит в том, что мысленные образы и псевдогаллюцинации, вызванные Ганцфликером, задействуют одни и те же процессы в мозге. Это означает, что Ganzflicker фиксирует динамическую проекцию воображаемого опыта людей, как открытие окна в мысленный взор.

Таким образом, Ganzflicker является многообещающим инструментом для понимания индивидуальных различий в мысленных образах и их взаимодействия с визуальной средой.

Эксперимент может помочь людям делиться друг с другом своим уникальным опытом, в конечном итоге привнося субъективный опыт в реальный мир.

Об авторе

Решанн Ридер, старший преподаватель психологии, Университет Эдж-Хилл

Эта статья первоначально появилась на разговоре