Почему мы иногда корнем для персонажей, которые делают плохие поступки

«Если бы у вас был действительно плохой день и вы чем-то не гордились, вы могли бы пойти домой и включить шоу, в котором есть моральная двусмысленность и плохие персонажи, - и чувствовать себя намного лучше о себе», - говорит Мина Цай-Фогель. Зритель мог смотреть правый, например, и подумайте: «По крайней мере, я не так плох, как Декстер». (Кредит: Дани Лурье / Фликр)

Телевизионные шоу, фильмы и книги полны символов, которые мы коррумпируем, несмотря на их презренные действия. Подумайте, Декстер, почетный серийный убийца, Уолтер Уайт, семейный мужик, приготовивший кулинарные рецепты, и Ария Старк, молодой убийца, который стремится отомстить за свою убитую семью.

«Морально неоднозначные персонажи могут заставить людей чувствовать себя лучше в своих действиях в реальном мире».

Чтобы понять, как зрители взаимодействуют с шоу и рассказами с морально сложными персонажами, Мина Цай-Фогель, помощник профессора связи в Колледже Коммуникаций Бостонского университета, смотрит за рамки прошлых исследований, которые показывают, что зрители получают наибольшее удовольствие от просмотра хороших персонажей выигрыш и плохие персонажи проигрывают.

Этот аргумент слишком упрощен для изучения повествований, которые создаются, чтобы побудить зрителей или читателей сопереживать морально сложным персонажам, говорит она. Например, Декстер (из шоу-шоу Showtime с тем же именем) является серийным убийцей, но есть веская причина его разврата, говорит Цай-Фогель, также содиректор Центра исследований коммуникаций.


графика подписки внутри себя


«Вы узнаете о его детстве, и вы начали сочувствовать» с ним - в детстве он стал свидетелем убийства своей матери; как взрослый, он помогает остановить (и вытащить) других убийц. Такие персонажи, как Декстер, усложняют нашу концепцию добра, «поэтому вы не всегда укореняетесь навсегда и надеетесь, что агония и страдание случаются» с персонажами, которые делают плохие вещи.

Мотивация материи

В исследовании 2013, опубликованном в журнале Массовая коммуникация и общество, Tsay-Vogel и K. Maja Krakowiak, адъюнкт-профессор коммуникации в Университете Колорадо, Колорадо-Спрингс, проверили, как мотивация персонажа и результат истории влияют на то, как мы относимся к персонажам.

Они попросили две группы участников исследования 19 30 прочитать разные версии истории, в которой главный герой совершает какое-либо действие (которое Tsay-Vogel сохраняет в секрете, так как оно также показано в текущем исследовании), что кажется отрицательным: в одной версии , его мотивация эгоистична, а в другом - альтруистическая.

Цай-Фогель и Краковяк узнали, что, когда персонаж совершает негативное действие, но мотивирован альтруизмом, мы с большей вероятностью увидим этот характер в положительном свете. В шоу AMC "Во все тяжкие", например, учитель химии Уолтер Уайт начинает готовить метр, но тот факт, что у него был диагностирован рак, и мотивирован желанием обеспечить его семью после его смерти, делает его чутким персонажем.

Исследователи также обнаружили, что люди склонны видеть персонажа в более позитивном свете, если результат истории положительный, даже если действие персонажа эгоистично мотивировано. в Harry Potter например, волшебник Северус Снейп завидовал от отца одноименного героя, что косвенно привело к убийству родителей лордом Волдемортом, но Снейп в конечном счете помог победить Волдеморта, для которого большинство поклонников Поттера (и даже Гарри Поттер) считали его героем.

«По крайней мере, я не так плох, как Декстер»

При оправдании действий персонажа таким образом мы совершаем моральное освобождение, состояние, которое Цай-Фогель и Краковяк исследовали в исследовании, опубликованном в журнале Исследования человеческих коммуникаций в 2015 году.

Это исследование проверяет, как наши чувства о себе играют в наши реакции на морально сложные персонажи. Они попросили одну группу участников написать ряд действий, которыми они гордились, и вторую группу, чтобы написать серию поведений, которым они стыдились. Те, кто был загружен, чтобы чувствовать себя плохо о себе, прежде чем читать о нравственно неоднозначном персонаже, наслаждались историей больше, чем те, кто чувствовал себя хорошо о себе.

Итак, «если бы у вас был действительно плохой день и вы делали то, чем не гордились, вы могли бы пойти домой и включить шоу, в котором есть моральная двусмысленность и плохие персонажи, - и чувствовать себя намного лучше о себе», - говорит Цай-Фогель. Зритель мог смотреть правый, например, и подумайте: «По крайней мере, я не так плох, как Декстер».

«Морально неоднозначные персонажи, - говорит она, - могут заставить людей чувствовать себя лучше в своих действиях в реальном мире. Мы называем этот термин морали, которая заставляет людей осознавать свои собственные нравственные действия »и как наши стандарты влияют на наше взаимодействие с морально сложными персонажами.

Когда мы наблюдаем, как персонаж совершает негативное действие, и мы оправдываем или оправдываем их поведение, мы ослабляем наши моральные стандарты ради наслаждения этой историей, говорит Цай-Фогель. Тем не менее, мы не все морально расходимся в той же степени, и некоторые из нас вообще не разъединяют морально.

Цай-Фогель обнаружил, что наша способность оправдывать действия персонажа во многом зависит от степени, с которой мы отождествляемся с этим персонажем, а также от того, насколько мы думаем, что мы похожи на этого персонажа. Зрители, которые видят мир и мотивацию персонажа через объектив этого персонажа, с большей вероятностью морально разъединяются и наслаждаются впечатлениями от просмотра.

Зрители хотят веселья или смысла?

Наши причины потратить несколько часов на просмотр шоу также сыграли свою роль - мы отбиваемся назад и веселимся или пытаемся перехватить наше серое вещество? В исследовании 2016, опубликованном в журнале Отчеты об исследованиях, Tsay-Vogel и Krakowiak сообщают, что зрители, которые в первую очередь ищут удовольствия от развлечений, с большей вероятностью морально разъединяют или оправдывают безнравственное поведение персонажей, что позволяет им чувствовать большее наслаждение.

Те, кто больше сосредоточен на поиске смысла из развлечений, менее терпимы к негативным действиям персонажей (возможно, потому, что эти зрители имеют более строгие моральные стандарты), поэтому они испытывают меньше удовольствия.

Для создателей контента здесь есть ценный урок: «Если вы показываете персонажам, делающим морально неоднозначное действие, но вы не фокусируетесь на альтруизме позади него, или если результат отрицательный, вы не захотите, чтобы люди любили персонажи или наслаждаться тем, что они видят, потому что они не могут оправдать действия персонажей », - говорит Цай-Фогель.

Чтобы заинтересовать зрителей, она предлагает «сосредоточиться на мотивации персонажей и обеспечить четкий исход сюжета; поэтому, даже если есть неоднозначные действия, они все же дают относительно положительные результаты ».

Источник: Лара Эрлих Бостонский университет

Связанные книги:

at Внутренний рынок самовыражения и Amazon