Представьте себе настольную игру, в которой вам все еще нравятся ваши друзья в конце

Забудьте о монополии. Есть новые игры, которые бросают вызов нам превратить наше конкурентное стремление к решению социальных проблем.

«О, места, куда вы пойдете! Есть забава!
Есть очки, которые нужно забить. Есть игры, которые нужно выиграть.
И волшебные вещи, которые вы можете сделать с этим мячом
сделают вас победителем-победителем всех.
Известность! Вы будете столь же знамениты, как и знаменитые,
со всем широким миром, наблюдая, как вы выигрываете по телевизору.
За исключением случаев, когда они не "
-Доктор. Сьюз, О, места, куда вы пойдете!

«Еще один раунд. Мы не можем закончить эту заметку, - сказал Брайан, пытаясь примириться.

«Нет, пора идти», - сказала Мария. Правда, было уже поздно. Это был конец недели, мы все устали. Но Брайан был прав. Всего за пару часов до этого он был идиллической сценой товарищества: сидел на полу возле пулемета в чешстерфилде с игровым щитом на вершине, огонь поддерживал нас в поджаривании, пили без кофеина и ели шоколад.

Но наш небольшой сбор доверенных друзей просто погрузился в чувство конфликта и недоверия.

Когда они стояли в темной кухне, чтобы попрощаться, и я неловко искал блюдо, которое они принесли за наш горшок, чувство отчуждения между нами было ощутимо. Когда дверь закрылась за ними, мой сосед по дому и я начали обсуждать, что только что произошло.


графика подписки внутри себя


То, что произошло, мы поняли, было не только игрой, но и ошибкой - это был кризис истории.

Codenames, популярная игра, которая сочетает в себе правила Табу с духом холодной войны (мы были разделены на две команды шпионов), по-видимому, создавала воображение, коллективную работу и общую атмосферу веселья. Но вместо этого мы заставили нас попасть в систему ценностей, противоречащую нашим целям как личности: чувство общности.

Например, в большинстве настольных игр вы играете как команда из одного человека, и хотите выиграть, а не проиграть. Вы можете играть, чтобы выиграть, а также играть, чтобы кто-то проиграл, если вы настоящий стратег игры. Объединение против других добавляет острых ощущений, но если вы допустили ошибку, вы можете быть помечены как обманщик.

Читеры обычно подвергаются издевательствам и часто не могут искупить себя, в то время как другие игроки становятся их «жертвами» - уверенным рецептом насильственных чувств. Следует избегать контакта с глазами, иначе люди могут угадать ваши мысли и следующие движения. Правила иерархии. Играйте в свою очередь, но не помогите другим. Мы превратили игры, предназначенные для общительности, в учебные площадки для антисоциального и насильственного поведения. Научным термином для этого является «Затравки». Настольные игры не нейтральны.

Подумайте о чем-то вроде доброжелательного, как Scrabble. Подумайте о игровом поле и о том, как игроки должны манипулировать плитками, чтобы получить тройной балл, или когда кто-то слишком долго наступает на свою очередь каждый поворот, или когда кто-то опечатывает слово или использует собственное имя. Только одному человеку становится нетерпеливо до того, как игра станет кислым. Уберите все эти правила и стимулы, и игра может как-то потерять часть своего очарования.

В прошлом году у меня была привилегия преподавать моей подруге Каталине играть в шашки. После того, как она выяснила, как игра работает, она сделала все возможное, чтобы «потерять» свои куски и заставляй меня побеждать. И она сделала это с усмешкой удовлетворения. В чем секрет ее удовлетворения? По ее мнению, мы оба победили. Ей было 4 лет! Тем не менее, она была, взламывая вековую игру и ее конкурентоспособную победную динамику.

Где это оставляет нас взрослых?

К счастью, сейчас есть другие игры, которые могут так же эффективно выявить better рассказ о том, кто мы и что мы можем сделать вместе, - побуждая нас превратить наше конкурентное стремление в решение социальной проблемы. После этой тревожной ночи с нашими друзьями я решил, что лучше попробовать некоторые из этих игр. Я заказал два из пяти доступных из набора инструментов для обучения и коллективного коллективного действия: Восстань! и Co-opoly, как менее десятилетия.

Важным моментом для выбора этих игр был их акцент на двух дополнительных крыльях ненасильственного действия: конструктивная и обструктивная программа. В первом вы строите альтернативы для замены системы вреда; в последнем вы препятствуете работе насильственной системы. Эффективная ненасильственная стратегия требует искусного соткания обоих этих элементов.

Ни для кого не секрет: для движения требуется много решений.

В Rise Up !, игра, ориентированная на завоевание народного движения, является ключевым. Творческий выбор «The Movement» имеет в своем распоряжении не измеряется в долларах, а сторонниках. Каждый игрок несет ответственность за совместные жертвы, чтобы повысить их сторонников. Более того, поворот каждого игрока - это возможность провести Движение и вызвать выстрелы. Когда настанет ваш черед, вы можете сыграть его, пока не будете готовы передать его другому.

Но есть привычный улов: вы рискуете потерять «Систему», если отношения между игроками ломаются, и кто-то считает, что успех движения зависит только от их лидерства. Мы все вместе.

Ни для кого не секрет: для движения требуется много решений. Через творческий опрос - например, «Что делало ваше движение, когда Пресса была на стороне Системы?» - «Восстань! выработали нашу способность к терпеливому, конструктивному диалогу. Через несколько часов после игры друг написал, чтобы выразить свое желание снова сыграть. Он сказал, что ему понравилась возможность познакомиться со всеми в группе в new и это тот, кого я знаю как минимум три года в творческой и дружественной рабочей среде.

Может ли Co-opoly соответствовать нашим новым ожиданиям? Абсолютно.

Когда я настраивал доску, мой друг указывал, что она должна отсутствовать, потому что есть только одна часть игрока. После встряхивания коробки немного, чтобы найти недостающие части, мы посмеялись вместо этого: есть только одна часть, потому что мы все были в одной команде! Запуск игры таким образом, безусловно, облегчает настроение. Нет шпионов, нет кодовых имен, нет баллов. Просто работа в команде и смех.

Еще одна интеллектуальная особенность этой игры заключается в том, что используются все наши лучшие навыки. Например, у одного игрока был ум для управления деньгами, и после консультации с нами выделили средства группы для будущих предприятий. Это было оценено всеми, и мы даем ему знать. У другого игрока был талант для создания волнения и энтузиазма в отношении того, что наш коллектив делал в мире - в данном случае, школы искусств для детского дракона, а также местного кооператива по продуктам питания.

Нам все еще нужны пространства для развлечения и возможности для усиления того, что может быть - что будет иметь решающее значение для создания лучшего мира. Игры вроде Rise Up! и Co-Opoly фактически изменяют повествование, которое делает насилие нормативным, превращая историю конкуренции, нехватки и изоляции на его голову. Побеждают все или никто не делает.

Мы не играем друг против друга за бессмысленную цель простой победы над другими игроками; эти игры просят нас играть   друг друга, воображая реальную возможность лучшего общества. Игры, в которых пишут люди друг против друга и отправляют людей в тюрьму, а другие разбогатеют, считаются культурной классикой, но их время еще не закончено. Мы все можем победить.

Эта статья первоначально появилась на ДА! журнал

Об авторе

Стефани Ван Хук написала эту статью для ДА! журнал, Стефани является исполнительным директором Центра по ненасилию Метта, автором Ганди ищет правду: практическая биография для детей, и ведущий Радио ненасилия. Найдите все это на www.mettacenter.org.

Сопутствующие товары

{amazonWS: searchindex = All; keywords = совместная настольная игра "target =" _ blank "rel =" nofollow noopener "> InnerSelf Market и Amazon