женщина читает двум маленьким детям
Когда их просят вспомнить популярную серию детских книг «Медведи Беренштейна», многие совершают ту же ошибку, написав «Медведи Беренштейна». Стивен Осман / Los Angeles Times через Getty Images

Представьте человека-монополиста.

Он носит монокль или нет?

Если бы вы представили персонажа из популярной настольной игры в таком, вы бы ошиблись. Фактически, он никогда не носил.

Если вы удивлены этим, вы не одиноки. Многие люди обладают такими же ложными воспоминаниями об этом персонаже. Это явление имеет место и для других персонажей, логотипов и цитат. Например, у Пикачу из «Покемонов» часто считают, что у него на хвосте черный кончик. которого у него нет. И многие люди убеждены что логотип Fruit of the Loom включает в себя рог изобилия. Это не так.

Мы называем этот феномен общих ложных воспоминаний для некоторых культурных икон «визуальным эффектом Манделы».

Люди склонны удивляться, когда узнают, что у них одни и те же ложные воспоминания с другими людьми. Отчасти потому, что они предполагают, что то, что они помнят и забывают, должно быть субъективным и основываться на их личном опыте.


графика подписки внутри себя


Однако проведенное нами исследование показывает, что люди склонны запоминать и забывать одни и те же образы как друг друга, независимо от разнообразия их личного опыта. Недавно мы показали это сходство в нашем воспоминания распространяются даже на наши ложные воспоминания.

Что такое Эффект Манделы?

Термин «Эффект Манделы» придумала Фиона Брум., самопровозглашенный исследователь паранормальных явлений, чтобы описать свои ложные воспоминания о бывшем президенте Южной Африки Нельсоне Манделе, умершем в тюрьме в 1980-х годах. Она поняла, что многие другие люди также разделяют эти ложные воспоминания, и написала статью о своем опыте на своем веб-сайте. Концепция общих ложных воспоминаний распространилась на другие форумы и веб-сайты, включая Реддит.

С тех пор примеры эффекта Манделы были широко распространены в Интернете. К ним относятся такие имена, как «Медведи Беренстейн», серия детских книг, которые ошибочно помнят как «-ein» вместо «-ain», и такие персонажи, как C-3PO из «Звездных войн», которого ошибочно помнят с двумя золотыми ногами. вместо одной золотой и одной серебряной ноги.

Логотип Fruit of the Loom
У логотипа Fruit of the Loom никогда не было рога изобилия. Wikimedia Commons

Эффект Манделы стал кормом для заговорщиков — ложные воспоминания были настолько сильными и специфичными, что некоторые люди видят в них свидетельство существования альтернативного измерения.

Из-за этого научные исследования изучали эффект Манделы только как пример того, как теории заговора распространяются в Интернете. Было очень мало исследований, посвященных эффекту Манделы как феномену памяти.

Но понимание того, почему эти значки вызывают такие специфические ложные воспоминания, может помочь нам лучше понять, как формируются ложные воспоминания. Визуальный эффект Манделы, который конкретно воздействует на иконки, был идеальным способом изучить это.

Надежный феномен ложной памяти

Чтобы увидеть, действительно ли визуальный эффект Манделы существует, мы провели эксперимент в котором мы представили людям три версии одной и той же иконки. Один был правильным, а два были изменены, и мы попросили их выбрать правильный. Было 40 наборов иконок, включая C-3PO из франшизы «Звездные войны», логотип Fruit of the Loom и человека-монополиста из настольной игры.

В результатах, которые были приняты для публикации в журнале Psychological Sciences, мы обнаружили, что люди очень плохо справлялись с семью из них, выбирая правильный только в 33% случаев или менее. Для этих семи изображений люди постоянно идентифицировали одну и ту же неправильную версию, а не просто случайно выбирали одну из двух неправильных версий. Кроме того, участники сообщили, что очень уверены в своем выборе и хорошо знакомы с этими значками, несмотря на то, что ошибались.

В совокупности это ясное свидетельство явления, о котором люди в Интернете говорили в течение многих лет: визуальный эффект Манделы — это реальная и постоянная ошибка памяти.

Правильная версия Пикачу — та, что слева.
Правильная версия Пикачу — та, что слева. Большинство участников исследования не только выбрали не ту версию популярного мультяшного персонажа, но и выбрали такую ​​же неправильную — Пикачу с черным кончиком на хвосте. Вильма Бейнбридж и Дипасри Прасад, CC BY-SA

Мы обнаружили, что этот эффект ложной памяти был невероятно сильным при различных способах тестирования памяти. Даже когда люди видели правильную версию значка, они все равно выбирали неправильную версию всего через несколько минут.

И когда их просили свободно рисовать значки по памяти, люди тоже включали такие же неправильные черты.

Нет универсальной причины

Что вызывает эту общую ложную память для определенных значков?

Мы обнаружили, что визуальные характеристики, такие как цвет и яркость, не могут объяснить эффект. Мы также отслеживали движения мыши участников, когда они просматривали изображения на экране компьютера, чтобы увидеть, не просматривали ли они определенную часть, например хвост Пикачу. Но даже когда люди напрямую смотрели на правильную часть изображения, они все равно сразу после этого выбирали ложную версию. Мы также обнаружили, что для большинства иконок маловероятно, что люди видели фальшивую версию заранее и просто запоминали эту версию, а не правильную версию.

Возможно, что нет одной универсальной причины. Различные изображения могут вызывать визуальный эффект Манделы по разным причинам. Некоторые из них могут быть связаны с предварительными ожиданиями изображения, некоторые могут быть связаны с предыдущим визуальным опытом с изображением, а другие могут быть связаны с чем-то совершенно отличным от самих изображений. Например, мы обнаружили, что по большей части люди видят только верхнюю часть тела C-3PO, изображенную в СМИ. Ложно запомненная золотая нога может быть результатом того, что они использовали предварительное знание — тела обычно бывают только одного цвета — чтобы заполнить этот пробел.

Но тот факт, что мы можем продемонстрировать непротиворечивость ложных воспоминаний для определенных значков, предполагает, что часть того, что вызывает ложные воспоминания, зависит от нашего окружения и не зависит от нашего субъективного восприятия мира.

Беседа

Об авторах

Дипасри Прасад, Кандидат наук. Студент когнитивной нейробиологии, Колледж Дартмут и Вильма Бейнбридж, Доцент кафедры психологии, Чикагский университет

Эта статья переиздана из Беседа под лицензией Creative Commons. Прочтите оригинал статьи.

перерыв

Похожие книги:

Решающие инструменты для разговоров, когда ставки высоки, второе издание

Керри Паттерсон, Джозеф Гренни и др.

Длинное описание абзаца идет здесь.

Нажмите для получения дополнительной информации или для заказа

Никогда не разделяйте разницу: ведите переговоры так, как будто от этого зависит ваша жизнь

Крис Восс и Тал Раз

Длинное описание абзаца идет здесь.

Нажмите для получения дополнительной информации или для заказа

Важные разговоры: инструменты для разговора, когда ставки высоки

Керри Паттерсон, Джозеф Гренни и др.

Длинное описание абзаца идет здесь.

Нажмите для получения дополнительной информации или для заказа

Разговор с незнакомцами: что мы должны знать о людях, которых мы не знаем

Малкольм Гладуэлл

Длинное описание абзаца идет здесь.

Нажмите для получения дополнительной информации или для заказа

Сложные беседы: как обсуждать самое главное

Дуглас Стоун, Брюс Паттон и др.

Длинное описание абзаца идет здесь.

Нажмите для получения дополнительной информации или для заказа