По программе серьезных игр, взрослых научиться решать Колючий реальных мировых проблем

Интересным группам с противоречивыми взглядами никогда не бывает легко разрешать разногласия государственной политики, связанные с сложными научными проблемами. Чтобы успешно сформулировать сложные договоры, такие как недавнее Парижское соглашение об изменении климата, страны должны найти способ удовлетворить интересы почти национальных представителей 200, одновременно добиваясь права науки. Самые низкие общие знаменательные политические соглашения, которые фактически не решают проблему, бесполезны.

Аналогичным образом, в странах национальные политики должны увязывать конфликтующие проблемы государственных должностных лиц, организаций гражданского общества и деловых кругов с целью установления стандартов охраны здоровья и безопасности. Чтобы сделать это, они должны привести всех к успеху в научно-технических аспектах проблемы, к которой они обращаются. Простого политического соглашения недостаточно.

Аналогичным образом, на муниципальном уровне общины сталкиваются с такими проблемами, как местные риски для здоровья населения, связанные с изменением климата, Им необходимо убедиться, что государственные чиновники и ключевые сегменты общественности понимают проблемы и ответы, которые, скорее всего, будут работать.

Стандартный подход заключается в проведении публичных встреч, где представители всех заинтересованных групп собираются и свои взгляды. Но общественные собрания сами по себе не будет производить обоснованные решения. Во-первых, заинтересованные стороны должны узнать о сложных системах, участвующих. Во-вторых, вести переговоры по-настоящему информированное согласие, они должны понять озабоченность других групп. Это не просто стянуть соглашения, которые будут иметь широкую поддержку. Нам нужны инструменты, чтобы подчеркнуть наши общие интересы или сделок, мы все можем согласиться, вместо того, чтобы подчеркнуть наши различия и разногласия.

Поиск общие интересы с помощью игр

Мы тестировали использование ролевых игр для содействия совместному принятию решений странами, штатами и сообществами. В отличие от онлайн-игр, игроки в ролевых играх взаимодействуют лицом к лицу в небольших группах по шесть-восемь. Игры помещают их в гипотетическую обстановку, которая имитирует реальную ситуацию решения проблем. Люди часто назначаются ролями, которые сильно отличаются от их реальных ролей. Это помогает им оценить, как их политические противники рассматривают проблему.


графика подписки внутри себя


Игроки получают информационные материалы, чтобы прочитать заранее, чтобы они могли выполнять возложенные на них функции реально. Идея заключается в том, чтобы напряженность восстанавливают, что фактические заинтересованные стороны будут чувствовать себя, когда они делают реальные решения. В самой игре, участникам предлагается достичь согласия в их роли в 60-90 минут. (Другие игры, как Игра Меркурия или Хлорная игра, играйте больше времени.) Если в игру одновременно играют несколько небольших групп, вся комната, которая может включать в себя таблицы 100 игровых игроков или более, может обсуждать результаты вместе. В этих дебрифингах наиболее сильное обучение часто происходит, когда игроки слышат о творческих шагах, которые другие использовали для достижения согласия.

Для разработки игры может потребоваться до нескольких месяцев. Дизайнеры начинают с опроса реальных лиц, принимающих решения, чтобы понять, как они рассматривают проблему. Игровые дизайнеры также должны синтезировать большую научно-техническую информацию, чтобы представить ее в игре в форме, которую любой может понять. После этапа разработки игры должны быть протестированы и усовершенствованы, прежде чем они будут готовы к игре.

Исследования показывают, что этот захватывающий подход к обучению особенно эффективны для взрослых, Наши собственные исследования показывают, что избранные и назначенные должностные лица, защитники граждан и корпоративные лидеры могут поглощать удивительную сумму новой научной информации, когда она встроена в тщательно продуманную ролевую игру. В одно исследование более чем 500 людей в четырех прибрежных общинах Новой Англии, мы обнаружили, что значительная часть игровых игроков (1) изменила свое мнение о том, насколько срочно угрожает изменение климата; (2) стали более оптимистично относиться к способности местных властей снизить риски изменения климата; и (3) стали более уверенными в том, что конфликтующие группы смогут договориться о том, как приступить к адаптации климата.

Видео из проекта адаптации Новой Англии к адаптации климата

{youtube}u61qOG2N8TE{/youtube}

Наш вывод состоит в том, что «Серьезные игры» могут подготовить граждан и должностных лиц успешно участвовать в решении проблем на науке. В смежных исследованиях в Гана и Вьетнам, мы нашли это ролевые игры имели аналогичные ценные эффекты. Хотя соглашения, достигнутые в играх, необязательно указывают, какие фактические соглашения могут быть достигнуты, они могут помочь чиновникам и представителям заинтересованных сторон получить более четкое представление о том, что возможно.

Мы считаем, что ролевые игры могут быть использованы в широком диапазоне ситуаций. Мы разработали игры, которые были использованы в различных частях мира, чтобы помочь все виды групп интересов работают вместе проект новых природоохранных правил, Мы собрали противников в размещение энергетических объектов и споры по очистке отходов играть в игру до столкнувшись лицом к лицу друг с другом в реальной жизни. Такой подход также способствовал решения в споры в области регионального экономического развития, споры о распределении воды в международном бассейне рек и споры между общинами коренных народов, национальными правительствами и частным сектором.

В любой ситуации, когда группы с разными интересами и ценностями могут говорить друг против друга или игнорировать научную информацию в политическом контексте, ролевые игры могут подготовить их к более эффективному решению своих различий.

Об автореБеседа

Лоуренс Сусскинд, профессор городского и экологического планирования, Массачусетский технологический институт и Элла Ким, кандидат наук, Массачусетский технологический институт.

Эта статья изначально была опубликована в Беседа, Прочтите оригинал статьи.


Связанные книги:

at