На протяжении всей истории игры обвиняли в моральном спаде и зависимости
Древние египетские родители волновались, что их дети могут стать зависимыми от этой игры, называемой сенет? Кит Шенгили-Робертс / Wikimedia Commons, CC BY-SA

Видеоигры часто обвиняют в безработица, насилие в обществе и наркомания - в том числе партизанские политики поднимают моральные проблемы.

Обвинение видеоигр в социальном или моральном упадке может показаться чем-то новым. Но опасения по поводу воздействия развлекательных игр на общество в целом исчисляются веками. История показывает цикл восприятия и принятия об играх, который очень похож на события современности.

от древнеегипетские иероглифыИсторики знают, что самые старые примеры настольных игр восходят к игре Senet вокруг 3100 до н.э.

Одно из самых ранних известных письменных описаний игр относится к пятому веку до нашей эры. Диалоги БуддыЯкобы записать реальные слова самого Будды. В них, как сообщается, он говорит, что «некоторые отшельники…, живя на пище, обеспеченной верующими, продолжать увлекаться играми и развлечениями; то есть… игры на досках с восемью или с 10 рядами квадратов ».


графика подписки внутри себя


Эта ссылка широко признана как описание предшественник шахматам - очень изученная игра с обильной литературой в когнитивная наука и психология, На самом деле, шахматы были называется формой искусства и даже используется как мирное американо-советское соревнование во время холодной войны.

Несмотря на беспокойство Будды, шахматы исторически не вызывали опасений по поводу зависимости. Внимание ученых к шахматам сфокусировано на мастерстве и чудесах ума, а не на способности быть зависимым от игры.

Где-то между ранним буддийским временем и сегодняшним днем, беспокойство по поводу игровой зависимости сменилось научным пониманием когнитивного, социального и эмоционального преимущества игры - а не его ущерб - и даже рассматривая шахматы и другие игры в качестве учебного пособия, для улучшение мышления игроков, социально-эмоциональное развитие и математические навыки.

На протяжении всей истории игры обвиняли в моральном спаде и зависимости
Штамп среди других игровых предметов из аккадской империи, 2350-2150 до н.э., найденной в Тутубе в современном Ираке. CC BY-SA

Игры и политика

Кости, древнее изобретение, разработанное во многих ранние культуры, нашли свой путь в древнегреческую и римскую культуру. Помогло то, что оба общества имели верующих в нумерологию, почти религиозную связь между божественным и числами.

В римской культуре так часто встречались игры в кости, Римские императоры писали о своих подвигах в играх в кости, таких как Alea, Эти азартные игры были в конечном итоге вне закона во время подъема христианства в римской цивилизации, потому что они якобы способствовали аморальным тенденциям.

Чаще всего проблемы с играми использовались в качестве политического инструмента для манипулирования общественными настроениями. Как один юридический историк ставит таким образом, законы об играх в кости в древнем Риме были лишь «от случая к случаю и выборочно… то, что мы бы назвали« ставками на спорт », было освобождено». Бросать кости было запрещено, потому что это были азартные игры, а ставки на результаты спорта - нет. Пока, конечно, спорт сам попал под огонь.

Ассоциация история «Книги спорта», 17th века компендиум заявлений короля Джеймса I Англии, демонстрирует следующий этап опасений по поводу игр. В королевских директивах указывалось, какие спортивные и развлекательные мероприятия целесообразно проводить после воскресных богослужений.

В начале 1600, книга стала предметом религиозного перетягивания каната между католическими и пуританскими идеалами. Пуритане жаловались, что Церковь Англии необходимо очистить от нескольких влияний католицизма - и любила ни идею играть по воскресеньям, ни сколько люди любили это делать.

В конце концов, английским пуританам сожгли книгу. Как сказано в статье в журнале Time, «Спорт вырос через пуританство как цветы в конгломерат дворе тюрьмы.»Спорт, как и настольные игры прошлого, подавлялись и предметом большого гнева в прошлом и настоящем.

Ретро-отчет объясняет запреты на машины для игры в пинбол в середине 20-го века.

{vembed Y = KeFjYDRMggc}

Пинбол в 20-м веке

В средней части 20-го века один конкретный тип игры стал частой мишенью для политических деятелей - и игра в нее была даже запрещена в городах по всей стране.

Эта игра была пинболом. Но параллели с сегодняшним беспокойством о видеоиграх очевидны.

В своей истории моральных паник о элементах народной культуры, историк Карен Штернхаймер заметил, что изобретение монетного пинбола игры совпало с «время, когда молодые люди - и безработные взрослые - имели все больше свободного времени на руках ».

В результате она написала:это не заняло много времени, чтобы появился пинбол на радаре моральных крестоносцев; Всего пять лет прошло с момента изобретения первых монетных машин в 1931 до их запрета в Вашингтоне, округ Колумбия, в 1936 ».

Мэр Нью-Йорка Фиорелло Ла Гуардия утверждал, что автоматы для игры в пинболот дьяволаИ принес моральную коррупцию молодым людям. Он классно использовал кувалду, чтобы уничтожить пинбол, конфискованный во время запрета города, который продолжалось от 1942 до 1976.

На протяжении всей истории игры обвиняли в моральном спаде и зависимости Ранний автомат для игры в пинбол, до изобретения ласты, чтобы держать мяч в игре дольше. Huhu / Wikimedia Commons

Его жалобы звучат очень похоже на современные проблемы, которые видеоигры способствуют безработице в то время, когда миллениалы являются одними из самых частично занятые поколения.

Даже стоимость миниатюрных автоматов для игры в аркады вызвала политическую тревогу из-за того, что дети тратили деньги впустую, во многом так, как заявляют политики проблемы с небольшими покупками и электронными сундуками в видеоиграх.

Еще в учении Будды моральные лидеры предупреждали о увлекательные игры и развлечения в том числе «бросать кубики», «игры с мячами» и даже «бросать кувырки», рекомендуя благочестивым людям держаться «в стороне от таких игр и развлечений».

Тогда, как и сейчас, игра была поймана в дискуссиях всего общества, которые на самом деле не имели никакого отношения к играм - и все, что имело отношение к поддержанию или созданию установленного морального порядка.

Об авторе

Линдсей Грейс, Knight Chair of Interactive Media; Доцент кафедры связи, Университет Майами

Эта статья переиздана из Беседа под лицензией Creative Commons. Прочтите оригинал статьи.