Как играть в видеоигры, чтобы справиться с беспокойством, может определить зависимость
Новое понимание того, почему люди играют в видеоигры, может помочь определить, кто находится под угрозой разыгрывания игр.

Исследователи опросили студентов колледжа о частоте игры в видеоигры, стратегии преодоления проблем, тревожности и симптомах различных психических заболеваний, в том числе расстройстве разыгрыша, и обнаружили, что использование видеоигр в качестве механизма преодоления тревоги предсказывает симптомы расстройства игры. Кроме того, повышенный уровень стресса увеличил риск.

«Для большинства людей играть в видеоигры - это нормальный, здоровый способ снять стресс, но некоторые достигают определенной цели и больше не могут контролировать это поведение. Потеря контроля - это, конечно, признак зависимости, - говорит Дуглас Джентиле, профессор психологии в Университете штата Айова.

«Если ученики в исследовании были более напряженными, и они играли в видеоигры именно как способ справиться, тогда их риск дисфункциональных симптомов увеличился».

Не все так плохо

В начале этого года Всемирная организация здравоохранения классифицировала расстройство разыгрышей как расстройство психического здоровья, но еще многое предстоит узнать о потенциальных факторах риска для зависимости, говорит Дженил. Он говорит, что газета является одной из первых, которая дает доказательства того, что использование видеоигр для борьбы с беспокойством является важным фактором, который следует учитывать при диагностике или лечении зависимости от видеоигр.


графика подписки внутри себя


Не все игры в видеоиграх плохие, говорит Жантиль. Подобно тому, как вы пьете после трудного дня на работе или после стрессовой ситуации, пьеса или видеоигра - это не проблема, пока она не станет.

«Проблема в том, что игры начинают нарушать нормальное и здоровое функционирование. Это может означать, что они становятся хуже, они лгут людям о времени, проведенном в играх, или они плохо работают на работе », - говорит он.

В новой статье, которая появляется в Психология массовой медиа культуры, исследователи ссылаются на статью 2011 из The Guardian. , в котором рассказывалась история Райана Ван Клива, английского профессора, который боролся за связанные с работой стресс, проблемы взаимоотношений и повседневные неудачи.

Опыт Ван Клива иллюстрирует зависимость от видеоигр - это более чем продолжительная игра, говорят авторы. В то время как почти 25 процентов взрослых мужчин-геймеров играют четыре или более часов в день, предыдущее исследование Gentile показало, что расстройства расстройств между игроками 2 и 8 процентов игроков.

Сканер

Расстройство игры обычно связано с чрезмерной игрой, и поэтому люди предполагают, что решение состоит в том, чтобы просто ограничить частоту игры. В то время как частота связана, новое исследование предполагает, что зависимость может быть больше связана с игрой в видеоигры как средством преодоления стресса или неудач, говорит ведущий автор Кортни Плант, бывший докторант-исследователь.

«Возможно, что люди, играющие по рекреационным или социальным причинам, могут быть менее подвержены риску наркозависимости, чем те, кто пытается избавиться от беспокойства или стресса, но необходимы дополнительные исследования», - говорит она.

«Мы знаем, что дисрегулярное копирование является фактором риска для наркомании в целом, и наши исследования показывают, что расстройство в отношении игр похоже на другие зависимости».

Исследование поддерживает предыдущие исследования, в которых обнаружено расстройство разыгрыша может существовать наряду с другими психическими расстройствами, такими как депрессия, беспокойство, социальные фобии и СДВГ. Чтобы эффективно диагностировать и лечить, клиницисты должны понимать, как можно относиться к другому, спрашивая геймеров о своих медиа-привычках.

Например, Джентиле говорит, что многие студенты первого курса будут обращаться за консультационными услугами в ответ на плохую академическую успеваемость. Если терапевт только спрашивает об учебных привычках, сна и заметок, не спрашивая об игровых привычках, может быть трудно решить проблему.

Исследователи признают, что исследование является корреляционным, поэтому они не могут сказать, вызывает ли беспокойство использование видеоигры в качестве стратегии преодоления, что, в свою очередь, вызывает зависимость от видеоигр. Исследователи работают над продольным исследованием, чтобы определить, могут ли молодые люди, которые используют игры в качестве стратегии справки, развить симптомы зависимости от видеоигр.

Источник: Университет штата Айова

Книги по этой теме

at Внутренний рынок самовыражения и Amazon