Цивилизация VI: Шторм показывает, что видеоигры могут заставить нас серьезно задуматься об изменении климата
Firaxis / Civ VI

Новое расширение добавило экологические проблемы в Civilization VI Sid Meier, последней из популярной серии стратегических видеоигр, которая работает со времен 1990. Расширение - называется Сбор бури - добавляет в игру новые функции, в частности антропогенное изменение климата и стихийные бедствия.

Игра включает в себя развитие цивилизации от ее скромного начала в каменном веке до наших дней и за ее пределами, при этом выбирая из огромного количества технологий и культурной политики. По мере прохождения игры и возрастов ваш энергетический выбор становится все более важным. Действительно, Gathering Storm основан на простая модель глобального потепления где СО? выбросы от источников энергии вызывают повышение уровня моря, а также более частые и интенсивные экстремальные погодные явления, такие как засухи и штормы. В свою очередь, это может иметь потенциально разрушительные последствия для ваших городов и юнитов, заставляя игрока задуматься о различных стратегиях адаптации, таких как барьеры от наводнений для прибрежных городов.

Игра даже переходит в «эру будущего», где игрокам предлагаются такие варианты, как технологии улавливания и хранения углерода или «seasteads»Для размещения сегментов населения. С самого начала эта новая экспансия заставляет игроков задуматься о некоторых потенциальных долгосрочных последствиях действий, которые могут принести краткосрочные выгоды. Одним из примеров может быть вырубка лесов для ускорения производства или переустройства земель для других целей, что в долгосрочной перспективе делает город более уязвимым для наводнений и снижает способность поглотителя углерода в вашей цивилизации.

Цивилизация VI: Шторм показывает, что видеоигры могут заставить нас серьезно задуматься об изменении климатаИгроки могут строить ветряные турбины, атомные электростанции, средства защиты от наводнений и многое другое. Цивилизация Сид Меир / YouTube

Когда его спросили о том, является ли Gathering Storm чем-то вроде политического заявления, главный разработчик, Деннис Ширк, остался в значительной степени агностик: «Нет, я не думаю, что речь идет о политическом заявлении. Нам просто нравится, когда наш игровой процесс отражает современную науку ». Это, безусловно, правда, что игра не принуждает игроков идти по какому-либо конкретному пути, но в то же время она включает в себя« Всемирный конгресс », на котором могут быть ратифицированы договоры о климате или обезлесении и гуманитарная помощь , Мы также утверждаем, что само включение антропогенного изменения климата и связанная с ним система стимулов и наказаний по своей сути является политическим актом. Более того, в общественных науках наука, которая считается «современной наукой», имеет политические последствия.


графика подписки внутри себя


Например, в случае Gathering Storm в большинстве сценариев игрок может оставаться «свободным гонщиком» и полагаться исключительно на технологические решения. Это возможно только потому, что эти технологии известны заранее, и игрокам предоставляется практически точная информация о различных этапах изменения климата и его последствиях. Одним из последствий этого является то, что игра по существу устраняет ту самую неопределенность, которая присуща «современной науке» об изменении климата, и передает ощущение технологического оптимизма, благодаря которому одни только инновации могут поддерживать процветание человечества.

Мы не предполагаем, что разработчики обязательно несут ответственность или даже несут ответственность за продвижение этих взглядов. Скорее мы хотим проиллюстрировать, как различные изображения будущего могут ограничивать или поощрять определенные действия. Разработчики могли бы сделать последствия изменения климата и доступ к смягчающим технологиям более случайными (хотя мы не знаем, насколько сложно это будет реализовать на практике, и как это повлияет на игровой процесс).

Frostpunk и пережить «вулканическую зиму»

В отличие от этого случайно оптимистичного взгляда, есть интересная польская видеоигра под названием Frost Punk, Frostpunk установлен в альтернативной реальности, в которой вулканическое событие вызвало колоссальный глобальный ледниковый период. Основной сценарий игры состоит в том, чтобы пережить зиму - которая становится все холоднее с течением времени - в «Нью-Лондоне»: поселение выживших, сгруппированное вокруг большого угольного генератора. Игрок должен выбирать между несколькими сложными политиками и вариантами, чтобы обеспечить выживание населения. К ним относятся часовые смены 24, детский труд, стратегии захоронения трупов и, что еще более важно, принимать или не принимать беженцев.

Цивилизация VI: Шторм показывает, что видеоигры могут заставить нас серьезно задуматься об изменении климатаFrostpunk - это игра на выживание в городе, где «жара - это жизнь». Разрядные студии 11

Хотя Frostpunk напрямую не затрагивает проблему антропогенного изменения климата, он вызывает экстремальные научные сценарии (от 1970 и 1980) глобального похолодания и ядерной зимы. Игра также происходит в том, что, как мы понимаем, в викторианской Британии, является воплощением промышленной революции и наступления новой геологической эры, в которой мы сейчас живем: антропоцена.

Обе эти игры имеют большое значение в привлечении и обучении своих игроков по вопросам изменения климата, заставляя их иметь дело с видами политических и этических компромиссов, которые существуют в процессе принятия решений в реальном мире. Мы настоятельно поощряем эти нововведения, не только в видеоиграх, но и в более широком смысле в преодолении разрыва между наукой и цифровым искусством.

В академическом журнале Экологическая коммуникацияМы утверждаем, что наука и гуманитарные науки (включая искусство) должны работать вместе в случае сложных проблем, таких как изменение климата, чтобы лучше передавать научное мышление и его политические последствия. Видеоигры - как интерактивные и игривые продукты - предлагают действительно исключительные возможности сделать это. Мы приветствуем эти инициативы с распростертыми объятиями, если они остаются ответственными и стимулируют критическое мышление.Беседа

Об авторах

Ноам Обермейстер, кандидат географических наук, Кембриджский университет и Эллиот Ханибун-Арнольда, кандидат экономических наук, Университет Восточной Англии

Эта статья переиздана из Беседа под лицензией Creative Commons. Прочтите оригинал статьи.

Книги по этой теме

{amazonWS: searchindex = Игры; ключевые слова = Цивилизация VI: Сбор шторма; maxresults = 1}

at